1. 认知与技能:
* 认识扑克牌的花色(♥♦♣♠)和数字(1-10)。
* 学习按颜色、花色、数字等特征进行简单的分类、排序和匹配。
* 初步 初步理解“多”、“少”、“一样多”的概念,并能比较7以内数字的大小。
2. 过程与方法:
* 通过观察、比较、操作、配对等方式,探索扑克牌的多种玩法。
* 尝试与同伴合作进行游戏,遵守简单的游戏规则。
3. 情感态度与价值观:
* 体验扑克牌游戏的乐趣,对数学活动产生兴趣。
* 在游戏中培养耐心、专注力和良好的操作习惯。
1. 材料准备:
* 扑克牌若干牌若干副(去除J, Q, K和王牌,只保留A-10,A作为1使用)。
* 不同颜色的卡纸、小篮子、托盘若干(用于分类)。
* 数字卡片(1-10)、点数卡片。
* 记录纸、笔(供能力强的幼儿进行简单记录)。
2. 环境与区域设置:
* 在数学区或操作区设置“扑克乐园”,地面或桌面需宽敞、整洁。
* 将活动内容以图文并茂的形式做成“玩法指导图”,贴在区域内,方便幼儿自主取阅。
本次活动采用区域活动形式,预设以下四个核心游戏,教师巡回观察指导。
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* 活动目标: 能根据扑克牌的颜色(红色/黑色)或花色(♥♦♣♠)进行了准确分类。
* 活动材料: 混合的扑克牌、四个分别贴有红心、方块、梅花、黑桃标记的小篮子。
* 玩法与指导:
1. 引入 引入: “扑克牌宝宝们迷路了,请小朋友们根据它们身上的标志,帮它们找到自己的家(篮子)。”
2. 层次 层次一:按颜色分。 提供两个篮子(一个贴红色标记,一个贴黑色标记),请幼儿将所有红色牌(♥♦)和黑色牌(♣♠)分开。
3. 层次 层次二:按花色分。 提供四个篮子,请幼儿将四种花色的牌分别放入对应的篮子中。
* 教师指导要点:**
* 观察幼儿是否能分辨颜色和花色,对于混淆的幼儿的幼儿,可引导其仔细观察图案的不同。
* 鼓励幼儿在分完后数一数每种牌有多少张,并进行比较。
* 语言支持:“你发现红心和方块有什么相同的地方吗?”“梅花和黑桃都是什么颜色的?”
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悟空黑桃a德州* 活动目标: 能将数字与相应数量的点子进行配对,巩固数与量的对应关系。
* 活动材料: 扑克牌(A-5)、对应的点子卡片。
* 玩法与指导:
1. 玩法一:扑克牌对对碰。 将一副牌平均分成两份,两人轮流翻牌,当翻到数字相同的牌时,即可将两张牌收为己有。最后看谁的牌多。
2. 玩法二玩法二:数字与点子配对。 将数字牌和点子牌打乱,请幼儿为每张数字牌找到对应的点子牌。
* 教师指导要点:
* 在“对对碰”游戏中,关注幼儿是否理解“数字相同”的规则。
* 在配对游戏中,引导幼儿通过点数的方式来确认匹配是否正确。
* 提问:“数字3应该找哪个点子卡片做朋友?我们一起数一数。”
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* 活动目标: 能比较两张扑克牌数字的大小,理解“>”、“
* 活动材料: 扑克牌(1-10)。
* 玩法与指导:
1. 引入: “我们来玩一个‘吃牌’游戏,看看谁的牌能把对方的‘吃掉’。”
2. 玩法: 两人一组,将牌平均分配。每人同时出一张牌,由一名幼儿比较两张牌的数字大小。数字大的牌可以“吃掉”数字小的牌(将两张牌都收走)。如果数字一样大,则各自收回,重新出牌。游戏结束后,拥有牌多者获胜。
* 教师指导要点:
* 这是活动的难点。教师需先示范如何比较,并用语言强调:“5比3大,所以5赢了。”
* 可以为幼儿提供“大嘴鱼”等形象的“大于号”道具,让幼儿把大嘴朝向数字大的一边,帮助其理解。
* 鼓励幼儿在比较时大声说出:“我的X比你的Y你的Y大!”
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* 活动目标: 尝试用扑克牌进行立体建构,发展手部精细动作和空间想象力。
* 活动材料: 单副或多副扑克牌。
* 玩法与指导:
1. 引入: “扑克牌不仅是卡片,还是神奇的积木!我们来试试它能搭出什么?”
2. 玩法: 幼儿自由探索如何将扑克牌站立、组合。可以从简单的“围墙”、“扇子”开始,尝试搭建“高楼”、“金字塔”等。
* 教师指导要点:
* 不直接教授方法,鼓励幼儿通过尝试、失败、再尝试来自己探索折叠、靠立等方法。
* 当幼儿成功时,及时给予肯定:“你把两张牌靠在一起,它就站起来了,这个办法真棒!”
* 展示其他幼儿的成功作品照片,激发其创作灵感。
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1. 家园共育: 鼓励家长在家与幼儿玩简单的扑克牌游戏,如“抽乌龟”、“排火车”等,增进亲子关系。
2. 区域联动:
* 美工区: 设计属于自己的扑克牌(画花色、数字)。
* 益智区: 引入“接龙”游戏,按数字顺序或颜色交替的规则排列扑克牌。
* 本次活动中,幼儿对哪些游戏最感兴趣?为什么?
* “比较大小”环节中,幼儿普遍存在的困难是什么?是否需要调整材料(如先使用1-5)或指导语?
* 幼儿在合作游戏中表现如何?是否存在争抢行为?如何引导他们学习轮流与等待?
* 下一步可以引入哪些更具挑战性的玩法?(如:简单加减、规律排序等)
温馨提示:
* 活动中要反复强调,扑克牌是学习的玩具,不能用于赌博。
* 关注幼儿的个体差异,对能力较弱的幼儿降低要求,从最简单的分类开始,让其获得成功感。
* 培养幼儿活动后整理材料的良好习惯。
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