| 核心元素 | 惠州六虎纸牌游戏简介 |
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| 游戏起源 | 源自明代马吊牌 |
| 流行区域 | 广东、广西及客家地区,惠州位于广东,当地玩法属于广东规则的分支。 |
| 游戏人数 | 通常为3-4人。 |
| 核心目标 | 通过出牌赢得回合,累计"胡数",达到6胡或以上即可获胜。 |
| 特色机制 | "老岁牌"动态变化、"梦家/捉梦"(四人局)、"叫牌/做牌" |
六虎牌承袭了明代马吊牌的系统,主要有"拾、贯、索、钱(常被误刻为'线')"四门花色,每门有从一到九的序数牌。
* 牌张构成:一副牌的数量因地区略有差异。例如,广东一些地方使用39张牌(36张序数牌+百子+毛公+云线+其他特殊牌)。四川乐山使用36张序数牌。
* 特殊牌张:
* 百子和毛公:通常指"一拾"和"一线",在游戏中具有特殊地位。
* 起手特殊胜利**:"五虎下山"——若玩家起手拥有数字一的四张牌(即百子、一贯、一索、毛公)与云线,可立即宣告获胜。
游戏主要包含以下几个阶段:
1. 派牌阶段:
* 庄家(头家)逆时针派发牌张。四人局中,梦家(头家对家)只摸1张牌,其余三人各摸12张。
2. 叫牌阶段:头家有权首先决定是否"做牌"(即愿意承担本局风险)。若头家不做,则按顺序询问二家、尾家。首先同意做牌的玩家成为"特权玩家",享有出牌特权,但失败时需支付更多分数。
3. 斗牌阶段:
悟空黑桃A* 轮流出牌:头家先引牌,之后由上回合赢家引牌。
* 牌型与大小:
* 牌型:主要包括单张、各(三张或四张同数字牌)、顺(三张或以上同门连牌)。
* 大小比较:先比较花色,顺序一般为拾 > 贯 > 索 > 线;同花色再比较数字大小。
* 老岁牌:此为六虎牌的一个关键且独特的规则。游戏开始时,特定的几张牌(如九拾、九贯、九索、九线、百子、毛公、云线等)被指定为"老岁牌"。当一张老岁牌被打出后,比它小数一点的同门牌会自动晋升为新的老岁牌。老岁牌通常具有免击特权(不能被更大的同门牌压制)或作为强力牌使用。
* 击牌与垫牌:引牌后,其他玩家必须出相同数量的牌。若能大过上家,则为"击牌",赢取相应的"胡数"并获得下一轮引牌权;若不能,则"垫牌"(牌面向下),不构成威胁。玩家必须打出手中能赢过上家的牌,不能故意保留实力。
* 获胜条件(食糊):当玩家作为引牌者,其总胡数达到6胡或以上时,即可宣告胜利。
* 胡数计算:
* 头家、二家、尾家:胡数 = 斗牌赢得的胡数 + 手中的老岁牌数量。
* 计分系统:总胡数决定了赢家和梦家(若有)从输家那里获得的分值。以5胡为底,胡数越多,分数翻倍越高,尤其是达到12胡时,分值会显著增长。例如,6胡计1分,7胡计2分,以此类推,12胡可计128分。
* 特殊规则:
* 五虎下山:立即获胜,赢得8胡。
* 包输:若特权玩家未能获胜,则需赔付赢家两倍分数,而另一输家则无需给分。
* 熟悉老岁牌:时刻关注当前哪些牌是"老岁牌",并留意其变化,这对于规划出牌策略至关重要。
* 理性叫牌:作为新手,在"叫牌"阶段需谨慎评估手牌实力,再决定是否"做牌"。
* 灵活运用牌型:根据手牌和场面情况,灵活组合和使用单张、各、顺等牌型。
六虎牌以其深厚的历史文化底蕴、"老岁牌"带来的动态变化以及策略性吸引了众多爱好者。由于地方规则可能存在细微差异,最好的学习方式是向当地有经验的玩家请教,并在实际对局中多多练习和体会。
希望这份关于惠州六虎纸牌游戏的介绍能帮助你入门。如果你有机会接触到当地的玩家,观察和参与几局会是更直观的学习方式。有什么具体的疑问,欢迎继续交流!
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