我们可以将这个名称拆解,并为您构建一个完整的产品概念、玩法规则和世界观。
* 军旗: 核心玩法基底,指类似军棋的回合制战略对战游戏。
* 封神榜: 世界观与角色设定来源,所有棋子/卡牌角色均出自《封神演义》。
* 双面扑克 / 阴阳卡: 核心创新机制。每张卡牌具有“阴”、“阳”两种形态或属性,在不同条件下可以翻转,从而改变其功能、阵营或能力。
* 战棋: 明确了游戏类型,是棋盘上的策略对决。
* 天罡: 对标“三十六天罡星”,暗示了游戏中拥有强大能力的顶级角色或卡牌系列。
综合定义:
这是一款以《封神演义》演义》为背景,采用双面卡牌(阴阳系统)作为)作为核心驱动机制的二人策略战棋游戏。
1. 棋盘: 一张类似于军棋或象棋的网格状棋盘,可能有特殊地形区域(如“昆仑山”、“绝龙岭”),能触发特定卡牌效果。
2. 卡牌/棋子:
* 材质: 厚实的长方形卡牌,可直立放在棋盘格上作为棋子。
* 双面设计:
* 阳面: 通常代表“周营”、“正道”、“仙道”角色。配色明亮(金、红、白)。显示角色的名称、攻击力、防御力、移动力和“阳”属性技能。
* 阴面: 通常代表“商营”、“截教”、“妖道”角色。配色幽暗(紫、黑、青)。显示同一角色的“入魔”或“另一形态”的名称、以及不同的攻防数据和“阴”属性技能。
* 示例卡牌:
* 哪吒
* 阳面:【灵珠子】攻击力高,移动力强,技能【乾坤圈】:可远程攻击一格。
* 阴面:【莲花魔身】防御力极高,技能【魔焰】:周围敌军每回合受损。
* 闻仲
* 阳面:(假设为中立为中立或被策反)【护国天尊】技能为保护周围友军。
* 阴面:【殷太师】技能为召唤商朝士兵虚影助战。
3. 令牌/标记: 用于表示“灵气”、“怒气”、“封印状态”等游戏资源或状态。
这是游戏的灵魂,转换可以发生在以下情况:
悟空黑桃A1. 战术翻转: 在你的 在你的回合,你可以选择不移动,而是将己方一张相邻的卡牌翻转牌翻转,改变其形态和能力。这需要消耗一个行动点或特定资源。
2. 技能触发: 某些卡牌的技能可以直接迫使目标卡牌(敌我皆可)翻转。例如申公豹的技能【道友请留步】。
3. 地形/事件: 站在特定棋盘格上(如“阴阳阵眼”),满足特定条件后会强制或允许翻转。
4. 相生相克: 遵循“阴阳相克”原则。当一张“阳”属性卡牌击败一张“阴”属性卡牌时,胜者可以立即获得一次免费翻转机会,或将场上一张卡牌翻转。
* 经典模式: 像军棋一样,摧毁对方的“帅帐”(在封神背景下可以是“封神台”或“武王/纣王”)。
* 歼灭模式: 全灭对方所有卡牌。
* 天命模式: 收集一定数量的“天道令牌”(通过完成特定击杀或占据特定地点获得)。
1. 布阵: 双方玩家秘密地将自己的卡牌(初始均为阳面或阴面,根据选择的阵营)布置在己方半场。
2. 回合流程:
* 行动阶段: 玩家可以执行以下动作之一:移动一张卡牌、攻击一次、翻转一张卡牌、发动一个技能。
* 结算阶段: 结算持续效果(如中毒、燃烧)、检查胜利条件。
3. 战斗战斗**: 当一方移动至对方格子时发生战斗。比较攻击力与防御力,可能涉及技能对抗和“阴阳”属性的克制修正。
* 美术: 强烈的中国风,融合道教符箓、水墨山水与奇幻色彩。阳面用流畅的线条和明亮的色彩,阴面用破碎的线条和暗色调,形成鲜明对比。
* 故事: 背景设定在封神大战中,天地元气紊乱,致使英雄们的心性在正邪之间摇摆,力量也在阴阳两极转化。玩家作为布局者,操控着这场充满变数的神魔之战。
“军旗封神榜双面扑克—战棋天罡阴阳卡” 这个名字虽然很长,但精准地概括了一个极具潜力的桌游产品:
* 策略深度: “阴阳转换”机制带来了巨大的不确定性和策略空间,一回合内局势可能瞬间逆转。
* 主题鲜明: 完美契合了《封神演义》中正邪难分、法宝尽出的混沌魅力。
* 互动性强: 玩家不仅要考虑自己的走位和攻击,还要时刻提防和策划对方的“翻转”,互动和博弈性极强。
这不仅仅是一款游戏,更像是一个可以不断扩展的IP,未来可以推出“地煞系列”、“圣人系列”等扩展包,不断增加新的角色和机制。
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